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《天龙八部sf》清风全攻略防御性清风没错

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《天龙八部sf》清风全攻略防御性清风没错  第1张

任何一种科技不断进步在刚出现的当时可能将是最一流的力量,能够带来很多丰厚的收益。accompanied随著现代文明不断进步和发达,渐渐的许多东西会落伍,不能皮德盖。

格斗游戏亦如此,随著版的预览和新内容的重新加入。许多动作游戏可能将要更迭,尽管前几个版或者在当今社会的版还能平步青云。假如不尽早更进,改变设想,可能将会Catus反过来。

1,防卫型清风没错。在架梁预览之前,主堆防卫的清风开盾确实是神一样的存在,但是现在那个版早已paintings海门镇。

望以前看我回帖走了防卫走线的清风痛定思痛,马上预览的版将会把他们拉入进退两难。

2,延展性最佳值将成为节约。我早已试过V9清风延展性破15500+,爆免13500+。开盾防卫远超劲敌反击,延展性远远超过旁人反射近3000,爆免和旁人爆伤相当。

可是会发生一件谛笑皆非的事情, 打这样的劲敌,和打小清风,没差别。更高的防卫意味着更低的反击,淡化了别人危害的同时也淡化了他们的战斗能力。

小清风开盾他们也打狡蛛属她,所以他们邂逅的劲敌是v6清风还是v9或v10清风,早已没差别,再说顶盾都是被旁人最高危害一火神10万血会门的。

走了这种防卫走线会经常被二队小V 虐残,换帅换死他们。

3,对pvp玩家。对火神,反射优先选择于反击。 对其他专业技能,反击优先选择于反射。天龙八部sf

他们做一个简单的解题:(忽视减伤和迎头痛击)火神的危害是普通反击40次,无相的危害是战斗能力260%危害一次。假如己方战斗能力7万 旁人防卫力7万,火神仅能保持最高危害8w-10万。

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假如提高反击到9万,火神危害提升为 20000x40= 80万。

无相的危害为16.4万

假如反击依然7万,降低旁人防卫40%,也就是旁人防卫变成 42000。火神的危害为28000x40=112万

无相的危害为14万

副本和练级为主的清风应反击为主,pk较多特别喜欢火神pk的理应反射为主,反击为辅。

题外话:以此为据,拥有最强单体专业技能罗汉棍的少林,理应反击为主,反射为辅。

4,再次重申,爆伤和爆免为对立属性。0爆伤打爆免0的危害和打爆免10万 劲敌的危害是一样的。不存在爆免可以废掉谁的迎头痛击一说。

请个别看我贴的人不要断章取义。我不害人,但是断章取义的真的很害人。

毕竟,能把阳光不锈钢 遮住一个字看成阳光不锈再拿到文学领域和化学领域大肆批判。是某些人才的一种不好的做法。

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