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《天龙八部sf》国内流水破百亿,“天龙八部sf元宇宙”是时候登场了?

原标题:《天龙八部sf》国内流水破百亿,天龙八部sf元宇宙是时候登场了?

《天龙八部sf》国内流水破百亿,天龙八部sf元宇宙是时候登场了?

武侠大概是植根在中国人血液里的一种情结,诚然武侠小说式微的势头在近几年越发明显,三年前天龙八部sf先生的离世更是让不少人有了一个时代结束的感想,但天龙八部sf的系列作品无疑是近几十年来,几代人心中武侠梦的重要组成部分,而游戏行业也早早入局,为很多人武侠梦提供了最具象化的呈现。

而早在2006年推出端游《天龙八部》、2013年7月以2000万拿下天龙八部sf十部著作手游改编权的畅游,对于天龙八部sf粉丝而言必然不会是一个陌生的公司。就在今天,畅游CDO韦青在朋友圈发文表示,热烈庆祝《天龙八部sf》国内流水破百亿!畅游当年的投资可远远不只是回本了。

《天龙八部sf》国内流水破百亿,“天龙八部sf元宇宙”是时候登场了?  第1张

去年九月在北京国际游戏创新大会上,韦青曾透露游戏在三周年时流水已经达到了80亿。作为一款2017年7月上线的MMO游戏,依然能够在近一年半的时间里收获20亿流水,4年取得国内流水破百亿的成绩,在一众手游中不可谓不亮眼,而这背后除了畅游和腾讯的联合发行,《天龙八部》IP的号召力也不可忽视。

与近几年某些胡乱翻拍、毁经典的天龙八部sf影视作品不同,《天龙八部sf》也的确经受了时间和玩家的考验,在TapTap游戏依然拥有7.9的高分。

天龙八部sf作品中的武侠精神在游戏的虚拟世界中已经得到了认可和支持,游戏作为IP生态的重要组成部分,天龙八部sf的武侠宇宙,又将在游戏的影响下,走向什么方向呢。

经典永不过时

从1955年的《书剑恩仇录》开始,在17年间,直至1972年的《天龙八部sf》,天龙八部sf一共创作了15部小说,构建了一个充满着自己对于侠和江湖理解的世界,随后一版又一版经典的影视化翻拍和演绎,更是让天龙八部sf的作品以一种常看常新的形式,陪伴了过去中国人从十岁到五六十岁的生活。

而《天龙八部》在很多人眼里,则是天龙八部sf的武侠系列中,至关重要的一部作品,是天龙八部sf风格的集大成者。在前不久DT财经联合塔门发布的《当代年轻人天龙八部sf成分报告》中,《天龙八部》更是横跨多个年龄层,拿下了最多人喜欢的天龙八部sf小说和影视剧榜单的第一位。

在知乎上,一个名为为什么有很多人说《天龙八部》是天龙八部sf最好的小说?的问题,获得了68万的浏览量,众多网友更是从文学、佛教、哲学等多个角度,分析了该作品的特点。

而在游戏方面,作为拥有原著改编版权的畅游,根据国家新闻出版署的数据,自2012年起,畅游以及其旗下的第七大道科技有限公司在近10年里,上线了11款与之相关的游戏产品。在与腾讯合作的《天龙八部sf》之后,畅游还发行了《天龙八部荣耀版》《天龙八部·归来》两部改编游戏。

即使不考虑早些年间数不胜数的各种盗版、打IP擦边球的游戏产品,《天龙八部》这部作品,在游戏上的流水其实早已超过了百亿。

以畅游为主的游戏公司的努力自然是有回报的,在MMO游戏核心的25-40岁用户,即80后到95前这一玩家群体中,游戏对天龙八部sf武侠传播的影响不可忽视。

不同于更年轻的受众在成长的过程中拥有网络、影视作品等多种选择,这一群人往往是经典影视剧的忠实观众,从影视的旁观到游戏交互,是一种很自然的成长。于是我们也不难发现,《天龙八部sf》的代言人请的是97版的乔峰的扮演者黄日华,而一年前上线的《新天龙八部》站场宣传的则是扮演03版乔峰的胡军。

在《当代年轻人天龙八部sf成分报告》中,有接近20%的80后都从游戏中了解过天龙八部sf武侠作品。

图片来源:DT财经

MMO的终极形态

《天龙八部》等天龙八部sf武侠作品被改编成MMO游戏,自然与畅游自身的经验和特点不无关系,但更重要的是,武侠作品最吸引受众的特点,也决定了MMO是最适合武侠IP改编的品类。

优秀的武侠作品往往会为读者构建一个深刻且神奇的虚构世界,它不仅有侠的潇洒,有些作品甚至会和历史、现实做映照,带有厚重感和哲学气息。这种强叙事的要求,就注定了它几乎不可能改成MOBA、Roguelike等游戏。

而类似于天龙八部sf等武侠作品所做的,不仅仅只是简单地吸引一代又一代人,几乎所有喜欢武侠的受众,都曾或多或少幻想过进入武侠作品中的江湖,或成为作品中的主角,或只是一个神秘的侠客,这种将自己带入作品中虚构世界的需求,也是MMO的优势所在。

再加上天龙八部sf武侠中,普遍存在的历史的厚重、多方势力的冲突、家国、战争等叙事上必不可少的元素,为玩家构建一个虚拟世界也就成了改编游戏试图传达天龙八部sf小说中江湖和侠义等精神,必须要做到的一点。

而众所周知,MMO的终极形态就是Metaverse,MMO对于Metaverse而言,就是旧瓶装新酒,只不过在MMO游戏当中,玩家所要做的是操纵游戏内的人物,而Metaverse,更像是一种沙盒式的MMO,玩家就是游戏中的人物。

而试问哪一个天龙八部sf的粉丝,不想成为小说中的人物,或者进入到那样一个世界当中,结识乔峰、段誉、任盈盈、周芷若等多部作品中的经典人物呢?在游戏,或者是未来的Metaverse当中加入非完全依靠既定程序控制的NPC的相关技术,在前不久其实就已经出现了。

去年年底,EA就已经向美国版权局提交了一个新的AI计算模型专利,旨在革新AI在游戏中模仿人类行为的方式,让AI更像人类。前不久,一家名为Sensorium的公司也公开展示了自己最新的AI驱动的NPC,使用基于遗传算法和强化学习的混合进化AI架构,该NPC会在与玩家交互的过程中自然进化。

图片来源:Sensorium

虽然这些技术目前依然都没有在游戏上公开商用,但借助AI,或许游戏公司不仅可以还原一个天龙八部sf小说中的人物,甚至角色的后续成长和命运,都可以在与玩家的交互中,被续写或改变。

经典除了致敬,天龙八部sf元宇宙能否再创造?

不过有关MMO与Metaverse的想法再多,后续的各种举措却依然困难重重。

作为几代人的经典,天龙八部sf的武侠世界和大多数IP一样,必然也需要新鲜的血液来维持欣欣向荣。当然一轮又一轮质量参差不齐的影视化改编是不错的选择,在过去的几十年里也让整个IP在国际上有了一定的影响力。但游戏不一样,即使是炒冷饭之神的卡普空,也会为旗下IP增添新的故事、角色,加入新的内容,天龙八部sf武侠游戏也是一样。

暂且不考虑这些新的改变是否能够得到玩家的认可,能否得到版权方的认可都是一件相当困难的事情。毕竟经典不作出改变,摆在高阁之上,即使落了灰,它也是经典,但一旦开放后续的创作,就极有可能落入《权力的游戏》第八季、《进击的巨人最终话》以及《最后生还者2》一样的地步。

就以上文提到的NPC为例,如果游戏公司不做过多的限制,那么与玩家的交互中,AI被刻意训练成反社会性格,造成的危害如何界定责任;而一旦游戏公司限制过度,那么我们是否又从所谓的Metaverse退回到了MMO游戏中。

并且从目前的Metaverse的发展趋势来看,UGC将是不可避免的一个阶段,玩家基于该世界观的创作是否能够得到版权方的认可,都是很明显的问题。更不用提天龙八部sf武侠中一部分历史元素,在这样高自由度的世界中是否会有历史虚无主义嫌疑,这种极易陷入舆论漩涡的话题。

天龙八部sf武侠在近70年的发展中,在中国已经有了相当强的影响力,甚至还诞生了专门研究作品的金学,要知道在此之前这可是《红楼梦》这样的名著才有的待遇。

都说一个人真正的死亡,是当他被遗忘的时刻,天龙八部sf先生虽然已经西去,但他的精神却和作品一起被保留了下来,如何让这些作品能和时代一起前进,是所有曾经想要仗剑走江湖的侠客都在努力的事。返回搜狐,查看更多

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